http://www.trueborn.net Team Trueborn Lordprotector Plus Regelwerk Version 2.2 (Stand: 10.03.2010) Inhaltsverzeichnis 1. Das Regelwerk 2. Der First Lord 3. Hausfürsten und Einheitsführer 3.1 Die Mitglieder von Fürstenfamilien/Einheitsführung 4. Mitspieler 4.1 Anmelden 4.1.1 Mehrfachbenutzer 4.1.2 Wahl des Hauses/der Einheit 4.1.3 Hauswechsel 4.1.4 Wahl des Alias 4.2 Abmelden 4.3 Ausschluss 4.3.1 Löschen von inaktiven Accounts 4.3.2 Ausschluss durch grobes Fehlverhalten 4.4 Rang beim Start 5. Chapter 5.1 Chapterführung 5.2 Chapterwechsel 5.3 Chaptername 5.4 Chapterfights 5.4.1 Chapterfights mit mehreren Spielern 5.4.2 Gewinner Chapter 5.4.3 Unterlegenes Chapter 5.4.4 Unentschieden 5.4.5 Chapterfightbericht 6. Auszeichnungen 6.1 Auszeichnungen auswerten 6.2 Ränge 6.2.1 Kosten der Rangsteigerung 6.3 Piloten- und Gunnerywerte 6.3.1 Kosten der Steigerungen für Piloten- und Gunnerywerte 6.3.2 Spielerwerte 6.4 Unterstützungen 6.5 Virtueller Tod 7. Einheiten 7.1 Zuteilungen der Einheiten 7.2 Gebrauch der Einheiten 7.3 Reparaturzeiten 7.4 Kampfunfähige / zerstörte Einheiten 7.5 Nachschub 7.6 Beute 7.6.1 Beuteverzicht 7.7 Pools 7.8 Geld- und Materialzuteilung durch den Primus 7.8.1 Geld 7.8.2 Mechs 7.9 Mechhandel 7.9.1 Mechbay 7.9.2 Der Schwarzmarkt 8. Orden 9. Eigene Söldnereinheiten 10. Shattered Sphere 11. Informationen zum Träger 1. Das Regelwerk Dieses Regelwerk ist bindend für alle Mitspieler der Community „Lordprotector Plus“. Es enthält alle Informationen und Regeln im Umgang mit Chapterfights, das Führen der Fraktionen sowie über das Verhalten der Mitspieler innerhalb der Community. Wichtig für den Gebrauch des Regelwerkes ist, dass jedem Entscheidungsträger, sei es First Lord, Leader oder deren Stellvertreter durch die meisten Regeln Entscheidungsspielräume eingeräumt werden, innerhalb derer sie ihre Aufgaben zu erfüllen haben. Es ist also Absicht, dass den Entscheidungsträgern ihre Aufgaben nicht wortwörtlich vorgeschrieben sind. 2. Der First Lord Der First Lord ist der höchste Posten in der Community und Vertreter des Vorstandes bei Lordprotector Plus. Der First Lord ist der Ansprechpartner der Leader der einzelnen Fraktionen und dient als Verbindungsglied zwischen Regelwerksteam, Projektleiter Lordprotector Plus, Vorstand und Webmaster. Der Vorstand ernennt den First Lord als seinen Vertreter. Der First Lord ist dem Vorstand gegenüber Rechenschaft schuldig. Der First Lord ist berechtigt jeden Leader oder stellvertretenden Leader zu überstimmen. Der First Lord darf nach eigenem Ermessen oder auf Bitten eines betroffenen Spielers in alle Belange der Community eingreifen. Dies schließt ausdrücklich die hausinterne Verwaltung sowie Schiedssprüche und Spielerverwaltung ein. Eine Amtshandlung ist durch den First Lord gegenüber den Betroffenen zu begründen. Eine solche Entscheidung, sollte es sich nicht um eine Strafmaßnahme gegen einen Spieler handeln, ist im Forum zu veröffentlichen. Sollte es sich um eine Strafmaßnahme handeln, so hat der betroffene Spieler das Recht, sich beim Vorstand über diese Maßnahme zu beschweren und eine Überprüfung zu fordern. Die Beschwerde ist an info@trueborn.org zu stellen und wird in der Regel vom Vorsitzenden oder Geschäftsführer bearbeitet. Der First Lord hat ein generelles Vetorecht in allen administrativen Vorgängen innerhalb der Lordprotector Plus Community. Der First Lord hat außerdem das Vorrecht, das Regelwerk im Falle der Mehrdeutigkeit verbindlich auszulegen. Er kann damit auch eine Person oder Personengruppe seiner Wahl beauftragen. Der First Lord hat die Pflicht die Logistik (Geräte, Geld, Einkaufslisten) der Community zu überschauen und im Falle der Notwendigkeit einzugreifen. Bei Nachschubzuteilungen handelt es sich nicht um First Lord-Entscheidungen. Der First Lord wird bei Abwesenheit infolge von Urlaub, Krankheit etc. von den Leitern der Lordprotector Classic und Batchall Community vertreten. 3. Hausfürsten und Einheitsführer („Leader“) Der Leader ist Ansprechpartner und verantwortlich für sein ganzes Haus/seine ganze Einheit (im folgenden Fraktion), also allen angeschlossenen Mitspielern und Chaptern. Der Leader muss Mitglied im Trägerverein Team Trueborn sein. Dazu reicht eine assoziierte Mitgliedschaft aus. Er fungiert als direkter Kontaktmann zum First Lord. Ein Leader/Stellvertreter hat folgende Pflichten: * mindestens einmal alle 48 Stunden ins Leadertool zu schauen um Chapterfights zu werten und Ersatz zu vergeben (außer bei Beurlaubung im Forum). * Ansprechpartner für Fragen der Spieler zu sein (per Email, Forum, ICQ etc). * bei Streitigkeiten soweit wie möglich zu vermitteln. * den Spielern die Teilnahme an der Shattered Sphere-Kampagne zu ermöglichen. * seine Spieler über wichtige Neuigkeiten, Informationen oder Änderungen in der Community zu informieren. * Sich im Forum um den Hausbereich seiner Fraktion zu kümmern und sich via Forum über Änderungen auf dem Laufenden zu halten. Ein Leader/Stellvertreter kann durch folgende Faktoren sein Amt verlieren: * Die Mitspieler der Fraktion wählen ihn mit 3/4 Mehrheit ab. * Längere unabgemeldete Abwesenheitszeiten (>1 Monat oder mehrmalige Abwesenheit > 7 Tage). Abzumelden bei Abwesenheit hat der Leader sich beim First Lord, entweder über eine E-Mail oder über das Forum. * Nach 3 Ermahnungen sonstiger Art durch den First Lord / Second Lord * Grobe Verletzung einer Regel des Regelwerkes. * Er tritt freiwillig zurück. Nach dem Verlust eines Leaders ernennt der First Lord einen Nachfolger. Dabei soll er – wenn möglich – den bisherigen Stellvertreter berücksichtigen. Ein Leader kann bei fehlendem Stellvertreter nach Rücksprache mit der Community Leitung einen ernennen. 3.1 Die Mitglieder von Fürstenfamilien/Einheitsführung Jede Fraktion hat eine Führung, vertreten durch den Leader und seinen Stellvertreter (falls vorhanden). Nur die Führung hat das Recht, den Familiennamen der jeweiligen Fraktion anzunehmen. 4. Mitspieler 4.1 Anmelden Die freiwillige Anmeldung erfolgt ausschließlich über die Community Web-Seite (http://3067.lordprotector.de/). Wir unterscheiden zwischen zwei Arten von Mitspielern innerhalb der Community: den Mitspielern und den Mitgliedern des Trägervereines Team Trueborn. Die Grundversionen der Lordprotector Plus Community sind für alle Mitspieler kostenlos. Jedem Nutzer von Lordprotector Plus steht nur ein Account zu! 4.1.1 Mehrfachbenutzer Es kommt vor, dass mehrere Mitspieler mit einem einzigen PC ihre Accounts verwalten. Die Mehrfachbenutzung ist bitte unverzüglich dem First Lord mitzuteilen! Jede Anmeldung wird geprüft. Sollte innerhalb einer angemessenen Frist keine Erklärung eingegangen sein, werden alle betroffenen Accounts gelöscht. 4.1.2 Wahl des Hauses/der Einheit Die Wahl der Fraktion findet während der Anmeldung statt. Man hat die Wahl zwischen einem der Häuser, einer vorhandenen Söldnereinheit, eines Peripherie-/ Piratenstaates und ComStar. 4.1.3 Hauswechsel Ein Wechsel der Fraktion bedarf der Zustimmung der Communityleitung. Der wechselnde Spieler beachtet hierbei bitte den Punkt 6.2 Chapterwechsel. Dabei ist folgendes zu beachten: * Die initialisierten Einheitenslots bleiben erhalten, deren Inhalt geht jedoch in den Hauspool der alten Fraktion über. * Die Einheiten müssen durch die neue Fraktion ersetzt werden. * Die Rangstufe bleibt erhalten. Ehemalige Leader fangen wieder mit der niedrigsten Rangstufe der neuen Fraktion an. * Die erworbenen Auszeichnungen bleiben davon unberührt und erhalten. Auch ist ein Wechsel des Alias nicht nötig. * Der Spieler muss angeben, ob sein altes Chapter mit übertragen werden kann/soll (Chapternummer!), ob er ein neues gründen möchte, oder einem bestimmten bestehenden beitreten möchte. 4.1.4 Wahl des Alias Jeder Spieler verpflichtet sich mit der Anmeldung bei Lordprotector Plus auf Beleidigungen sowie auf die Verwendung von Namen, Zeichen und Erkennungsmerkmalen von verfassungsfeindlichen Organisationen zu verzichten. Im Weiteren dürfen Politik, Religion oder ethische Herkunft nur innerhalb des zum Spiel gehörenden Rollenspiels, also ohne Bezug zur realen Welt, thematisiert werden. Eine mehrfache Zuwiderhandlung ist als vereinsschädlich anzusehen und wird dementsprechend durch die Communityleitung oder den Vorstand des Trägervereines geahndet. Besonderheiten siehe Punkt 4.1 sowie die Auswahlkriterien, die bei der Erstanmeldung genannt werden. 4.2 Abmelden Jeder Spieler kann sich jederzeit abmelden, indem man den First Lord davon unterrichtet. 4.3 Ausschluss In besonderen Fällen behält sich die Communityleitung in Zusammenarbeit mit dem Vorstand vor, ein Mitglied aus der Community auszuschließen. 4.3.1 Löschen von inaktiven Accounts Spieler, die sich über 60 Tage nicht eingeloggt haben, werden durch das System automatisch gelöscht. Betroffene Spieler können sich nach ihrer Löschung selbstverständlich wieder neu anmelden. Mitglieder im Trägerverein Team Trueborn und Spieler, die Ihre Accounts auf inaktiv gesetzt haben, bleiben von der Löschroutine verschont. Die Communityleitung kontrolliert die angemeldeten inaktiven Spieler in regelmäßigen Abständen. Sollten hier Accounts vorhanden sein, welche seit mehr als 2 Jahren inaktiv sind, so werden auch diese zur Löschung freigegeben. 4.3.2 Ausschluss durch grobes Fehlverhalten Bei grobem Fehlverhalten ist die Communityleitung ermächtigt einen Spieler temporär oder permanent vom Spielbetrieb auszuschließen. Die endgültige Entscheidung trifft allerdings der Vorstand. 4.4 Rang beim Start Der beim Start zugewiesene Rang entspricht dem eines Lanzenführers. Dieser ist der jeweiligen gewählten Fraktion angepasst. Die Ränge der einzelnen Fraktionen sind auf der Startseite im Unterpunkt Regeln, aktuelle Dienstgrade der Community zu entnehmen. 5. Chapter Jeder Community-Spieler hat das Recht und wird angehalten, ein Chapter zu gründen und zu führen. 5.1 Chapterführung Der Führer des Chapters ist Ansprechpartner für seinen Leader. Um einen neuen Chapterführer einzusetzen, reicht eine E-Mail der betroffenen Spieler an den Leader. 5.2 Chapterwechsel Wenn Spieler einem bestehenden Chapter innerhalb der eigenen Fraktion beitreten wollen, reicht eine E-Mail an den betroffenen Leader. Dieser ist in der Lage, den Mitspieler zu versetzen. Es ist jedoch nicht möglich, seine Anzahl der gemachten Chapterfights sowie seine Chapterpunkte mit in das neue Chapter zu übernehmen. Diese verbleiben immer beim alten Chapter. Sollte dieses nach dem Wechsel des Spielers leer sein, so werden diese Punkte zusammen mit dem Chapter gelöscht. Diese Regelung gilt bei Fraktionswechseln ebenso wie auch bei fraktionsinternen Transfers. Der Spieler darf entscheiden, welchem Chapter er zugehören will und darf nur mit seiner Zustimmung in ein anderes Chapter versetzt werden. Das Hinzufügen eines Spielers zu einem bestehenden Chapter muss jedoch mit Zustimmung des betroffenen Führers des Chapters erfolgen. 5.3 Chaptername Der Chaptername ist frei wählbar, sofern dieser noch nicht in der Liste der Chapter vertreten ist. Es können auch selbst erfundene Namen eingesetzt werden. Der Spieler wird angehalten, sinnvolle Namen zu wählen. Der Leader kann Namensänderungen im Einvernehmen mit dem Spieler vornehmen. 5.4 Chapterfights Die Chapterfights werden von den verschiedenen Chaptern selbst organisiert und durchgeführt. Die Spieler sollten sich über folgende Punkte einig sein: * Die Art der BT-Regeln (freie Auswahl im Rahmen dieses Regelwerks) * Austragungsort * geltende Hausregeln Die komplette Spielart bleibt den Spielern überlassen. Die Spieler werden nur angehalten, ein vernünftiges Verhältnis zu schaffen. Es müssen mindestens zwei Einheiten auf jeder Seite aufgestellt werden. Die erste muss der Führungsmech, die zweite darf beliebig sein – auch Infanterie etc. Vor Beginn eines Gefechtes müssen beide Mitspieler klar und deutlich zu erkennen geben, welcher Mech der Führungsmech ist. Der Spieler darf entscheiden, ob er den Führungsmech mit seinen derzeitigen Spielerwerten nutzt oder als 4/5 Pilot antritt. (siehe Spielerwerte 7.3.1). Zudem ist es verboten, die Regeln zum virtuellen Tod (Punkt 7.5) durch Hausregeln oder Absprachen außer Kraft zu setzen. Die einzige Ausnahme sind reine Gefechte mit Unterstützungseinheiten, z.B. Tanks oder LRJs. Hierbei muss kein Mech gestellt werden. Dementsprechend kann aber auch kein verbesserter Accountpilot zum Einsatz gebracht werden. 5.4.1 Chapterfights mit mehreren Spielern Es ist möglich, dass Chapterfights mit mehreren Spielern/Chaptern auf einer Seite abgehalten werden. Dabei ist zu beachten, dass ein Chapter nur einmal Chapterpunkte erhalten kann. Beispiel 1: Sind mehrere Chapter an einem Sieg beteiligt, erhält jedes 5 Punkte. Beispiel 2: Erkämpfen zwei Spieler eines Chapters einen Sieg, bekommt das Chapter einmal 5 Punkte. Die Verteilung von Abschüssen und Beute ist Vereinbarungssache. Chapterfightberichte können zusammengefasst werden. In jedem Fall müssen alle betroffenen Leader einen Bericht erhalten! 5.4.2 Gewinner Chapter Das Chapter auf der Gewinnerseite erhält 5 Punkte. 5.4.3 Unterlegenes Chapter Das unterlegene Chapter erhält in jedem Fall noch 2 Punkte. 5.4.4 Unentschieden Sollten sich beide Parteien einig sein, dass das Gefecht abgebrochen werden muss oder es tritt eine Pattsituation ein, so kann dies ein Unentschieden herbeiführen. In diesem Fall bekommen beide Kontrahenten je 2 Chapterfightpunkte gutgeschrieben, da keine der beiden Spieler einen Sieg erringen konnte. 5.4.5 Chapterfightbericht Nach einem Chapterfight sollte der Chapterleader bzw. ein anderer beteiligter Spieler des Chapters unmittelbar einen Bericht an den Leader verfassen. Dieser sollte folgende Punkte enthalten: * Name des Chapters * Mitspielernummern/Alias der beteiligten Spieler * Sieg, Niederlage oder Unentschieden * Ein Spielbericht inklusive der aufgestellten Einheiten * Verluste * Beute * Beantragte Auszeichnungen für die beteiligten Spieler Das Online-Chapterfightformular soll genutzt werden, um den Leadern die Arbeit zu erleichtern und die Berichte für andere einsehbar zu machen. Im Nachfolgenden hier eine Übersicht über die einzelnen Farbstufen im Online-Chapterfightformular. Dies soll helfen, einen Chapterfightbericht korrekt auszufüllen. Aus diesem Grund sind die Farbmarkierungen wie folgt zu nutzen: Sieger: rot – Einheit wurde zerstört grau – gibt es nicht für den Gewinner orange – Einheit ist kampfunfähig grün – Einheit ist kampffähig Verlierer: rot - Einheit wurde zerstört grau - Einheit wurde vom Feind erbeutet orange - Beuteverzicht– keine AZ / zwangsweise die Karte verlassen gibt AZ grün - Einheit ist kampffähig Bei einem Unentschieden verwenden beide Parteien die Farbeinstellungen des Siegers. Sollte sich eine Partei durch einen Chapterfightbericht grob benachteiligt fühlen, so kann sie sich an den First Lord (firstlord@lordprotector.de) wenden und um eine Überprüfung bitten. Sollte nach der Prüfung durch den First Lord eine Benachteiligung festgestellt worden sein, kann der First Lord entsprechende Maßnahmen gegen die Partei einleiten, die versucht hat, die andere Partei zu benachteiligen. 6. Auszeichnungen Wege um Auszeichnungen zu erhalten: * Für jede kampfunfähige oder zerstörte Einheit gibt es eine Auszeichnung, sei es Mech, Panzer, LRJ, Artillerie, Infanteriezug, Transportfahrzeug, Hubschrauber, Spezialfahrzeug oder Schiff. Dabei ist es egal ob man auf der Gewinner- oder Verliererseite ist. Für Artillerie, Infanteriezüge, Transportfahrzeuge, Spezialfahrzeuge, Hubschrauber und Schiffe können insgesamt höchstens so viele Ehrungen erteilt werden, wie für Mechs, Panzer und Jäger zusammen. * Ein siegreicher Spieler, der keinen Abschuss erzielt hat, bekommt dennoch eine Auszeichnung. Dies ist nicht der Fall bei einer unerheblichen Beteiligung am Kampf. * Weitere Auszeichnungen können nach Absprache mit dem First Lord verliehen werden. Auszeichnungen können ausschließlich durch Chapterfights gesammelt werden. 6.1 Auszeichnungen auswerten Als Mitglied des Trägervereins Team Trueborn hat man die Möglichkeit, Auszeichnungen gegen Pilotenwerte, Ränge, weitere Lanzen etc. einzutauschen. Dieses kann durch den Menüpunkt „Account Update“ geschehen. Die Grenzen werden hier je nach Status des Spielers automatisch vom System festgelegt. Für eine Rang- und Pilotensteigerung muss jedoch der zuständige Leader angeschrieben werden. 6.2 Ränge Im Laufe der Karriere als Mechkrieger in der Community hat der Spieler die Möglichkeit, als Mitglied des Trägervereins Team Trueborn, höhere Ränge zu bekleiden. Dies bringt je nach Rang verschiedene Privilegien mit sich: * Der höhere Dienstgrad ist dem niedrigeren an der Spielplatte übergeordnet (bei Szenarios, auf Cons, Team-CF). * Bei Szenarien auf Community Cons werden höhere Ränge in die Planung und Leitung der Szenarien aktiv einbezogen. * Je nach erreichtem Rang hat der Spieler die Möglichkeit, die Zusammenstellung seiner Mechlanze(n) aktiv mitzugestalten. Das heißt, je nach Dienstgrad kann sich der Mitspieler den Ersatz für zerstörte Mechs aussuchen. Diese Mechs müssen aus dem Pool der jeweiligen Fraktion entnommen werden. Lance Leader: Keine Mechs zur Auswahl Company Leader: Auswahl zwischen zwei Mechs (pro zu ersetzendem Mech) Battalion Leader: Auswahl zwischen drei Mechs (pro zu ersetzendem Mech) Regimental Leader: Auswahl zwischen vier Mechs (pro zu ersetzendem Mech) Brigade/RKG Auswahl: zwischen fünf Mechs (pro zu ersetzendem Mech) Auf den Ersatz von Unterstützungseinheiten hat der Rang keinen Einfluss. Leader und deren Stellvertreter verfügen über sämtliche Mechs aus ihrem Pool 6.2.1 Kosten der Rangsteigerung Lance Leader Rang beim Eintritt Company Leader 10 Auszeichnungen Battalion Leader 15 Auszeichnungen Regiment Leader 20 Auszeichnungen Brigade/RKG Leader 30 Auszeichnungen Die Ränge der Leader und Stellvertreter sind nicht durch die Ausgabe von Auszeichnungen zu erreichen. Aus rollenspielerischen Gründen kann der Leader von dem Rangsystem abweichen; dies hat jedoch keine Auswirkungen auf die Privilegien. Eine Rangsteigerung kann sich auf die Zuerkennung von Privilegien beschränken, wenn eine Fraktion nicht über ausreichend Führungsebenen verfügt. 6.3 Piloten- und Gunnerywerte Der Startwert der Mitspieler ist 4/5. Der Spieler kann, als Mitglied des Trägervereins Team Trueborn, seine Werte verbessern, indem er Auszeichnungen dafür ausgibt. Eine Ausnahme bilden die Leader und ihre Stellvertreter: Diese bekommen die ersten zwei Steigerungen umsonst, so dass sie (10+15=25 Auszeichnungen) sparen. Sie können also mit 3/4 starten und müssen für die Steigerung auf 3/3 dann 20 Auszeichnungen einsetzen (für die dritte Steigerung). Die verbesserten Werte werden mit dem Aufwand begründet, den die Leader ehrenamtlich aufbringen müssen, um die Fraktionen zu führen. Wird ein Leader zum normalen Spieler, muss er die 25 Auszeichnungen rückwirkend einsetzen oder setzt seine Pilotenwerte wieder herab. Wird ein Spieler, der bereits gesteigert hat, Leader, so bekommt er die 25 bzw. 10 Auszeichnungen zur freien Verfügung. Verzichtet ein Leader grundsätzlich auf verbesserte Werte, so kann er die 25 Auszeichnungen nicht anderweitig verwenden. 6.3.1 Kosten für Steigerungen der Piloten- und Gunnery Werte 1. Wert verbessern 10 Auszeichnungen 2. Wert verbessern 15 Auszeichnungen 3. Wert verbessern 20 Auszeichnungen 4. Wert verbessern 25 Auszeichnungen ... und so weiter ( in 5er Schritten ). Die Piloten- und Gunnerywerte werden im Wechsel gesteigert, wobei mit dem Pilotenwert begonnen werden muss. 6.3.2 Spielerwerte Die Werte eines Spielers wirken sich nur auf den von ihm angegebenen Führungsmech aus. (siehe Punkt 6.4 Chapterfights) 6.4 Unterstützungen Im Laufe der Karriere als Mechkrieger in der Community hat der Spieler die Möglichkeit, als Mitglied des Trägervereins Team Trueborn, diverse Unterstützungen zu seiner bestehenden Mechlanze zu erwerben. Die Kosten sind im Folgenden einzeln aufgeführt: Mechs: Bravo Lanze ->15 Auszeichnungen Charlie Lanze ->15 Auszeichnungen Kommandolanze ->100 Auszeichnungen Die Kommandolanze wird leer geliefert. In der Kommandolanze kann jeweils ein Mech jeder Gewichtsklasse käuflich erworben werden. Die Kosten belaufen sich wie folgt: Leichter Mech -> 50 Auszeichnungen Mittelschwerer Mech -> 75 Auszeichnungen Schwerer Mech -> 100 Auszeichnungen Überschwerer Mech -> 125 Auszeichnungen Verliert der Spieler einen Mech aus der Kommandolanze, wird der Mech nicht vom Leader ersetzt, sondern muss erneut käuflich zu den oben angegebenen Kosten erworben werden. ClanMechs in den Omnislots Leichter ClanMech - 5 Auszeichnungen * Mittlerer ClanMech - 10 Auszeichnungen * Schwerer ClanMech - 15 Auszeichnungen * Überschwerer ClanMech - 20 Auszeichnungen * Diese Ehrungen werden bei Zuteilung eines entsprechenden Mechs automatisch vom Guthaben des Spielers abgezogen. (* ACHTUNG: im Gegensatz zu den anderen Einheiten muss jeder neue ClanMech wiederum mit obigen Werten erworben werden) Andere: Artillerie-Lanze ->15 Auszeichnungen, maximal eine Lanze Panzer-Lanze -> 10 Auszeichnungen, maximal drei Lanzen Luft-/Raumjäger-Lanze -> 15 Auszeichnungen, maximal sechs Lanzen Hubschrauber-Lanze -> 10 Auszeichnungen, maximal drei Lanzen Schiffe(Kriegsmarine) -> 10 Auszeichnungen, maximal drei Lanzen Infanterie-Kompanie -> 5 Auszeichnungen, maximal drei Kompanien Transporter-Lanze -> 5 Auszeichnungen, maximal drei Lanzen Spezialfahrzeuge -> 5 Auszeichnungen, maximal sechs Lanzen Die Unterstützungslanzen werden jeweils per Zufall vom System zugeteilt. Einige Kategorien dieser Unterstützungseinheiten stehen nur Mitgliedern des Trägervereins Team Trueborn zur Verfügung 6.5 Virtueller Tod Erleidet der Führungsmech während eines Chapterfights einen Treffer, der den Piloten töten würde (z.B. Cockpit-Treffer), so kann er seinem Schicksal ausweichen, indem er mit den übrigen Einheiten seiner Seite den Chapterfight gewinnt oder ein Unentschieden erreicht. Verliert er den Kampf, verfallen alle nicht genutzten Auszeichnungen, seine verbesserten Pilotenwerte werden wieder heraufgesetzt und seine Rangprivilegien entfallen. Sein Chapter und sein Alias (Account) bleiben bestehen, ebenso wie die bisher erkämpften Chapterpunkte, etwaige Zusatzlanzen und Unterstützungslanzen. Der Spieler muss sich nicht umbenennen. Der Leader kann entscheiden, ob der Spieler seinen Rang rollenspielerisch – ohne Privilegien – weiterführen darf. Leader und Stellvertreter verlieren durch den virtuellen Tod nicht ihr Amt. 7. Einheiten Die Zeitlinie der verschieden Einheiten entspricht bei Lordprotector Plus ist aktuellen Classic BattleTech Timeline, die Regelstufe ist 2. Es gibt bei Lordprotector Plus gepoolte (Mechs, Tanks, LRJ) und ungepoolte Einheiten (Infanterie, Transportfahrzeuge, Kampfhubschrauber, Spezialfahrzeuge und Kriegsmarine). Diese werden vom Leader oder Stellvertreter über das Admin-Tool vergeben. 7.1 Zuteilung der Einheiten Sobald eine Neuanmeldung eingegangen ist, bekommt der neue Mitspieler eine Lanze Mechs per Zufallsverfahren aus der Lordprotector Datenbank zugeteilt. Dieses Verfahren ist automatisiert und lässt keine Manipulation zu. Die maximale Tonnage der Mechs liegt bei unter 80 Tonnen. Die Leader werden dazu angehalten, auf vernünftige und ausgewogene Aufstellungen zu achten. Auch bei höheren Rängen sollten nur Mechs angeboten werden, welche in die Aufstellung passen. Ein Anspruch der Spieler auf Zuteilung von erbeuteten Mechs besteht nicht. Weitere Einheiten können durch den Einsatz von Auszeichnungen hinzugenommen werden (siehe Punkt 7.4 Unterstützung). 7.2 Gebrauch der Einheiten Wurden die Einheiten einmal zugeteilt, kann der Spieler darüber verfügen und mit ihnen Chapterfights durchführen. Es ist nicht erlaubt, die Führung über Einheiten zu übernehmen, die nicht aus dem eigenen Account stammen. Auch nicht, wenn der andere Mitspieler sich in demselben Chapter befindet oder seine eindeutige Zustimmung gibt. 7.3 Reparaturzeiten Gibt es nicht. 7.4 Kampfunfähige / zerstörte Einheiten Ein Mech/Panzer gilt dann als kampfunfähig, wenn er nicht mehr in der Lage ist, seinen Gegner zu bekämpfen. Ein Mech gilt dann als zerstört, wenn sein Center Torso zerstört ist. Ein Panzer gilt als zerstört, wenn er in einer Lokation zerstört wurde, ansonsten gilt eine Einheit als zerstört, wenn sie nach den Battletechregeln als endgültig zerstört und nicht mehr bergbar bezeichnet wird. 7.5 Nachschub Im Kampf verlorene Einheiten werden aus den fraktionseigenen Pools durch den Leader oder seinen Stellvertreter ersetzt, sofern diese einen eigenen Pool besitzen. Unterstützungseinheiten, die keinen Pool besitzen und im Chapterfight vernichtet wurden, müssen nach dem Gefecht vom jeweiligen Leader (im Zufallsverfahren) neu initialisiert werden. Hierfür wird je nach Einheitstyp eine C-Notenpauschale erhoben. 7.6 Beute Bei der Frage ob eine Einheit Beute ist, oder nicht, sind zunächst die beteiligten Spieler in der Pflicht durch Absprachen, während des Spiels, klarzustellen welche Einheiten erbeutet wurden oder ggf. nicht. Sind keine Absprachen getroffen worden, gilt folgendes: Jede Einheit, die am Ende eines Spieles bewegungsunfähig ist, ist Beute. Bewegungsunfähig ist jede Einheit deren Gyroskop (zwei Treffer) zerstört ist, jede Einheit die 0 BP hat oder durch Eigenverschuldete Überhitze abgeschaltet wurde. Bewusstlose Piloten sind ebenfalls Beute. Jede Einheit, die am Ende eines Spieles am Boden liegt und einen erschwerten Pilotenwurf (durch interne Beinschäden, einen Gyroskoptreffer) zum Aufstehen bräuchte, muss diesen Pilotenwurf erfolgreich schaffen um vom entsprechenden Spieler wieder mitgenommen werden zu dürfen. Gelingt dieser Pilotenwurf nicht, ist die Einheit Beute. Jede unbeschädigte Einheit, die am Ende eines Spieles am Boden liegt, ist keine Beute. Ein Pilotenwurf ist nicht erforderlich. 7.6.1 Beuteverzicht Ein siegreicher Spieler kann auf Beuteeinheiten verzichten. Allerdings bekommt er für diesen Abschuss dann auch keine Auszeichnung. 7.7 Pools Es gibt drei Einheitenpools. Die Obergrenze der Einheiten liegt bei 150 Stück pro Pool. Diese Obergrenze wird vom First Lord festgelegt. Im Mechpool einer Fraktion sind alle zur Verfügung stehenden Mechs enthalten, die als Ersatz für die einzelnen Spieler dieser Fraktion von dem Leader oder dessen Stellvertreter vergeben werden. Im Tankpool einer Fraktion sind alle zur Verfügung stehenden Tanks enthalten, die als Ersatz für die einzelnen Spieler dieser Fraktion von dem Leader oder dessen Stellvertreter vergeben werden. Im LRJ-Pool einer Fraktion sind alle zur Verfügung stehenden Luft-/Raumjäger enthalten, die als Ersatz für die einzelnen Spieler dieser Fraktion von dem Leader oder dessen Stellvertreter vergeben werden. 7.8 Geld- und Materialzuteilung durch den First Lord 7.8.1 Geld Alle Fraktionen bekommen jeden Monat nach einem bestimmten Verteilungsschlüssel Geld vom First Lord überwiesen. Mit diesem Geld können die Leader Einheiten für den Einheitenpool der Fraktion kaufen. Nähere Informationen hierzu sind dem Shattered Sphere Regelwerk zu entnehmen. Der First Lord legt eine Obergrenze für das Geldkonto fest. 7.8.2 Mechs Erfolglosen Fraktionen mit niedrigem Geld- und Einheitenbestand stellt der First Lord auf Anfrage des Leaders immer wieder nach eigenem Ermessen Einheiten zur Verfügung, damit diese Fraktionen handlungsfähig und spielenswert bleiben. Ersatz von Einheiten durch den First Lord wird jedoch nur verteilt, wenn alle Geldmittel aufgebraucht sind. 7.9 Mechhandel 7.9.1 Mechbay Fraktionen können ihre Mechs mit Gewinn bei Mechbay verkaufen oder andere Mechs von anderen Fraktionen kaufen. So ist eine Aufbesserung des Geldes oder des Mechpools gegeben. Jeder Handel oder Tausch muss in dem dafür vorgesehenen Forenteil bekannt gemacht werden. Der First Lord kann den Mechhandel beschränken, um das Spielgleichgewicht zu wahren. 7.9.2 Der Schwarzmarkt Leader haben die Möglichkeit, überschüssige Mechs an den Schwarzmarkt zu verkaufen. Einige dieser Mechs werden in unregelmäßigen Abständen über Mechbay versteigert. 8. Orden Jeder Mitspieler hat die Möglichkeit, im Laufe seine aktiven Zeit Orden und Auszeichnungen zu erringen. Ein Teil dieser Orden werden von der Community automatisch vergeben (so genannte Community Bars). Jedes Haus kann darüber hinaus eigene Orden entwerfen. Diese bedürfen dann einer genauen Beschreibung und Bild. Alles Weitere ist mit der Spielleitung zu klären. Da die Eigenschaften der Orden nicht in das Regelwerk gehören befinden sich diese unter folgender URL: http://3067.lordprotector.de/honors.php. 9. Eigene Fraktionen Aktiven Spielern soll die Möglichkeit gegeben werden, eigene Häuser und / oder Söldnereinheiten (nachfolgend Fraktionen genannt) zu gründen. Dies ist allerdings mit ein paar Auflagen verbunden: Um eine Fraktion zu gründen, braucht man mindestens fünf Spieler, die alle Mitglied im Trägerverein Team Trueborn sind. Des Weiteren muss die Geschichte der Fraktion erstellt werden, sowie ein dazugehöriges Logo. Sind diese Vorraussetzungen erfüllt, wird der First Lord davon unterrichtet. Die Fraktion wird nach Einfügung in das System behandelt wie jede andere. Neue Mitspieler können dann im Zuge ihrer Anmeldung dieser Fraktion beitreten. Über die endgültige Eröffnung einer neuen Fraktion entscheidet die Communityleitung. Am 01.01., 01.04., 01.07. und 01.10. eines jeden Jahres wird für das abgelaufene Quartal überprüft ob die neu gegründete Fraktion folgende Bedingungen erfüllt hat: * Mindestens 30 Chapterfights im abgelaufenen Quartal * Die Chapterfights müssen von mindestens drei verschiedenen Spielern absolviert worden sein. * Die neue Fraktion muss am Quartalsende mindestens fünf Mitglieder des Trägervereins Team Trueborn in ihren Reihen haben. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt werden, wird die neue Fraktion wieder geschlossen. Wurde eine Einheit geschlossen, so darf sie in den darauf folgenden zwei Monaten (nach Schließung) nicht wieder eröffnet werden. 10. Shattered Sphere Bei Shattered Sphere handelt es sich um eine Erweiterung der Lordprotector Plus Community. Hier wird um Planeten auf einer Sternenkarte gespielt. Der Beirat ist dazu berechtigt, Änderungen an dem Regelwerk vorzunehmen. Nähere Information hierzu befinden sich im Shattered Sphere Regelwerk. 11. Informationen zum Träger Um den kostenlosen Spielbetrieb der Community zu gewähren, wurde im November 2001 der Verein Team Trueborn gegründet. Dieser fungiert als Trägerverein und ist die Oberste Instanz der Communities. Weitere Informationen bekommt man auf der Webseite des Vereins, oder per Email. http://www.trueborn.de/ Email : info@trueborn.de/ Anhang Wichtige E-Mail Adressen : firstlord@lordprotector.de(Leiter Classic Lordprotector) webmaster@lordprotector.de (Webmaster der Seiten) RIDING THE REDLINE, MECHWARRIOR...! Lordprotector Plus Regelwerk 2.2 Stand: 03/10/2010 © 2001 – 2010 Team Trueborn